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2019年10月13日日曜日

Universal Unreal Engine 4 Console Unlocker の導入とデバッグカメラ(CodeVein)

 Unreal Engine 4 で作られたゲームのmodを使うために度々必要になってくる「Universal Unreal Engine 4 Console Unlocker」の導入方法を例としてCodeVeinで紹介します。
一言でいうと、ユーザーに配布する際に削除されるコンソール(制御装置)を再作成します。これを導入すればデバッグカメラなどの機能が使えるようになるよ!

2019年8月10日土曜日

GE2RB, GER(Steam)改造② CODENAMEの変更方法

質問を受けましたので、やり方を紹介します。
CheatEngineを使います。(これで、ああそっか分かった!という方とチートという単語にアレルギーがある人はブラウザバック推奨)

参考になる動画(GEBの動画だけどほぼそのまま使えます):https://www.youtube.com/watch?v=FGHq1N3O1SI
質問に載せていただいたSteamコミュニティ:https://steamcommunity.com/app/460870/discussions/0/152393186483508745/
(ここに書かれているusing certain cheat programは、CheatEngine(チートエンジン)のことだと思います。気を使って言葉を濁しているのか、勿体ぶっているのか。前者だと思いますがどうなんでしょうか)

2019年8月5日月曜日

GE_R改造① 音声日本語化mod

本記事では、Steam版GOD EATER RESURRECTIONの音声日本語化modを紹介します。

 引用元:https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/9kao9g/god_eater_resurrection_japanese_voice_mod/
海外の紹介サイト:https://www.dsogaming.com/news/japanese-voice-mod-released-for-god-eater-resurrection/

2019年6月30日日曜日

Special_Kを用いたGOD_EATER_3のテクスチャ着色について ( 2/2) 第2回実践編




前回の続きです。
SpecialKとGIMPのインストールが完了したところから始まります。
本記事ではまず簡単にSpecialKの機能を紹介して、それから具体的に色変更modを作っていきます。
本題に入りたい人は2. 服の色を変えてみる、からどうぞ。


2019年6月27日木曜日

Special_Kを用いたGOD_EATER_3のテクスチャ着色について ( 1/2) 第1回準備編

「灰域」はなおも拡大の一途を辿っている。
辛うじて生き存えた人々は各地で地下拠点「ミナト」を建造、
さらには「対抗適応型ゴッドイーター」通称「AGE」という兵士を作り出すことで、
疲れから、不幸にも黒塗りの高級車に衝突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、
車の主、暴力団員谷岡が言い渡した示談の条件とは...。



注意事項

一、当記事に書かれた事柄を真似して、機材に予期しない動作や故障が発生しても、いかなる責任も当サイトや当サイト管理人は負いかねます。全て自己責任でお願いします
一、1次創作や開発陣に対して最大限の配慮を忘れずにくれぐれも迷惑行為をしないようにお願いします
一、管理人はmod初心者であり、ましてやゲームの仕組みに詳しいわけでもないただの一般ユーザーです。踏み込んだ質問には答えかねます

2019年3月19日火曜日

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